Vežbanje dvostrukog izlaza

Autor PIKADO.PRO.

Više puta smo pričali o poboljšanju gađanja određenog broja. Ovaj put ćemo pažnju posvetiti vežbanju dvostrukog polja.

Većina početnika za “dvostruki izlaz” izabere brojeve 6 ili 11. Vode se logikom da samo treba da ocene pravac tj. da im strelica ne “pobegne” levo ili desno I pogodak je skoro siguran, što donekle i ima logike. Ali ako recimo gađate polje 6 problem nastaje kada vam strelica zaluta u polje 13 što vas automatski izbacuje iz igre tu ruku ili ako pogodite polje 10 ostaje vam samo dvostruko 1 da gađate što svakako nije preporučljivo. Slično je i sa poljem 11.

Naša preporuka je da za izlaz ostavljate polja kao što su 16 i 15. Nalaze se u delu table koji odgovara većini igrača a takođe u slučaju da vam strelica pogodi susedno polje lako možete ispraviti grešku.

Vezbanje dvostrukog polja

Da biste unapredili ovaj segment vaše igre preporučujemo vam sledeću igru: Uzmite broj recimo 35 i pogodite jednostruko polje 1 a zatim dvostruko 17. Zatim brojeve 36,37,38… i td. Svakim narednim brojem kombinacija će biti teža I teža što će vašu igru vremenom podići na viši nivo.